indienova.com/game/little-lords-of-twilight
因此,为了打败对于各种新形式转换、新进攻与防御能力皆能应用自如的对手,玩家需要学习如何调整自己的战略。……当您的英雄取得一定的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一定的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会
indienova.com/groups/post/1981
(棋盘示意图,只是示意而已)这个方案要重新设计一下棋盘。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/steam/game/884050
少女将和他们发生什么样的有趣经历?……本游戏为2D像素风格RPG游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合制战斗来击败对手,如果输了,却有可能面临一定惩罚
indienova.com/steam/game/497800
回合制战斗、永久死亡以及充满挑战的游戏体验!完全动态的光源系统。……操作所用的键位非常少,而且你可以根据个人喜好重新安排合适的键位每一个操作键位都有相应的提示,让你更好地上手游戏每样物品都有提示信息不需要花时间管理道具栏自动拾取道具以及自动装备物品以上的各种特性能有效地减少你在游戏中停下脚步的时间……这意味着现版本跟未来发行的完整版相比,会缺少一定的内容、缺乏平衡性以及优化
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132
一位在商场摸爬滚打大半辈子的长辈告诉我一定要请一名律师来看合同,有些钱一定不能省。……所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,有几成把握
indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102
但「肉鸽」并不是什么几句话就可以说完的东西,先从最基本的内容开始吧。……龙与地下城》存在一定的传承关系。……当然,优秀的资源管理系统不一定需要尽量多的资源种类,但是如果在这资源管理系统方面的设计存在不足,会极大地限制其他游戏系统的设计
indienova.com/steam/game/1335510
当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙&
indienova.com/u/15361247966/blogread/11649
就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己……但是,这个糟糕的比喻,似乎也不太好形容那种反噬的感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多的勇气去冒险,……而是让自己安乐...快乐了大半年,自己还是找不到什么,隐约感到从前有个什么重要的东西——是什么呢?
indienova.com/u/quanhome/blogread/4196
现在心血来潮,想重新制作下去。 之前的版本基本上就是回合制rpg。……现在,在回合制的基础上又简化了战斗方式。主要还是想用剧情来抓住玩家。……把回合制进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择。不知道能否抓住对胃口的玩家
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)